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Porta quiz: come fare una porta sesamo che si apre solo rispondendo ad un quiz…


Volete fare un percorso didattico con una serie di quiz a cui i vostri allievi possono rispondere in modo da arrivare fino alla fine del “gioco” solo se si risponde giusto?

Ecco il contenuto della lezione di Mercoledì 3 Aprile dove spiego come usare una porta con una notecard inserita..

 

Allegati:
* Lo script che controlla apertura / chiusura porta http://pastebin.com/uXwfyuDH
* Lo script che legge la notecard con il quiz e al tocco fa la domanda http://pastebin.com/q4PmcUF5
* La notecard con l’impostazione della domanda http://pastebin.com/fLxT70mg

Ed ecco le annotazioni curate da Giliola per come usare questo strumento:

 

PORTA con test

Istruzioni

– Rezzare l’oggetto semicircolare

– Cambiare la texture

– Creare NOTE con una domanda breve se possibile (max 255 caratteri) e risposte

(max 12 caratteri) la risposta giusta preceduta da * (Non usare caratteri speciali o accenti)

La domanda deve stare su una riga o andare a capo in automatico (no righe vuote)

– inserire in contenuto dell’oggetto PORTA la NOTE

– lo script QUIZ va RIPRISINATO (apri e clicca ripristina)

– l’owner dell’oggetto PORTA può fare il reset dell’oggetto e quindi anche la rilettura della notecard
digitando /100 RESET (risponde solo all’owner)

– il /100 RESET è obbligatorio nel caso che un allievo provi a rifare l’esperimento

e ha effetto su tutte le porte nel raggio di ascolto ( /100 RESET va scritto in chat)

Infine nell’oggetto ci deve essere:

1) lo script : QUIZ

2) lo script: PORTA

3) notecard con la domanda e le risposte possibili

(* precede la risposta esatta)

buon lavoro

Gil

Prim Poeti: come fare uno script che fa recitare una poesia ad un prim toccandolo…


Gli script servono per dare vita agli oggetti. Quale esempio semplice ed intrigante di uno script che consenta ad un prim, al tocco di recitarvi una poesia?

Nel video la lezione di Marzo 2013 in Edmondo dove si spiega come fare uno script che conta e che recita una poesia scrivendo progressivamente nella scritta fluttuante tutte le varie righe della poesia.

Le poesie brevi sono state estratte dal seguente link: http://www.aforismario.it/poesie-brevi.htm

* Script contatore (propedeutico per quello successivo) http://pastebin.com/JBdygPFd
* Script visualizzatore di poesia http://pastebin.com/yynfjtAB

Una variante dello script che “Legge la poesia” sotto forma di notecard in modo che sia molto più semplice per non scripter consentendo di costruire librerie di poesie virtuali:

* Script: http://pastebin.com/Qig89BBH
*
 Esempio di notecard con poesia da leggere: http://pastebin.com/SshV16xH

Per creare un nuovo lettore basta copiare l’oggetto vecchio e modificare la notecard in esso inserita senza paura di fare caos con gli apicetti e gli apostrofi. Ricordatevi di fare sempre il reset dell’oggetto !!!

 

Salahzar

Achille e la tartaruga appunti sugli script e i NPC…

Si sta preparando nella land l’esperimento di Achille e la Tartaruga http://it.wikipedia.org/wiki/Paradosso_di_Achille_e_la_tartaruga, concepito inizialmente da Giliola. Fervono i preparativi per l’evento che ha lo scopo di illustrare uno dei più famosi paradossi della filosofia e della matematica del passato, paradosso che è stato superato soltanto nel XVI secolo con la scoperta del calcolo infinitesimale http://it.wikipedia.org/wiki/Calcolo_infinitesimale.

In craft l’obiettivo è quello di ricreare una situazione di aggregazione, nello spirito del gruppo Edu3D dove un gruppo affiatato di persone viene riunito per costruire, scriptare ed essere presenti in prima persona per la realizzazione fotografica e cinematografica dell’evento.

Dal punto di vista del building sono state realizzate una pista di gara simile a quelle in uso nell’antica grecia http://it.wikipedia.org/wiki/Corsa_dei_carri dove ci sono un “Achille PièVeloce” che corre all’infinito su un percorso e una tartaruga che lentamente svolge lo stesso tragitto.

Dal punto di vista del building è stato realizzato un piccolo script basandosi sulle capacità di OpenSim 0.7.3 di utilizzare attivamente i cosiddetti NPC (Personaggi “bot” non associati ad una persona realmente collegata), con il seguente script ottenuto dal sito ufficiale opensimulator.org con qualche leggera modifica (http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC):

Se volete usare questo script anche voi, ricordate che dovete modificare le funzioni goA() e goB() per specificare le coordinate di dove achille deve andare e se deve correre, camminare o volare.
La scatola funziona al tocco: quando la toccate la prima volta viene “rezzato” il bot e cliccando viene fatto sparire. Se non vedete achille basta che clicchiate sul cilindro giallo che contiene lo script.

Script achille: http://pastebin.com/b2SYugQS

 

La tartaruga invece ha un semplice script di movimento fatto sul momento. Se volete usarlo anche voi dovete cambiare per il vostro esempio le rotazioni r1 e r2, le posizioni p1 e p2 e FACT che indica il numero di step che la tartaruga impiega per andare da p1 a p2, ogni step impiega 0.5 secondi.

Script tartaruga: http://pastebin.com/6DMw9L5h